Доступно [ArtCraft] 2D Анимация в Spine (Алексей Ольферт)

Цена:
28400 руб
Взнос:
594 руб
Организатор:
Lucky man
Купить
  1. [​IMG]​


    Скелетная анимация позволяет рассказывать истории, оживляя персонажей и игровые элементы. Видеть, как твои статичные иллюстрации приходят в движение — настоящая магия! И мы рады научить тебя творить ее самостоятельно.​

    Этот курс посвящен работе в самой удобной программе для создания живых, оптимизированных анимаций для игр. От слотов до крутых платформеров и 2D-раннеров — все это Spine. 9 из 10 игровых компаний используют эту программу в своих 2D-проектах. И каждый день где-то плачет один Арт-директор в поисках Spine-аниматора. Почему?

    Причин всего 2:
    • Программы нет в свободном доступе, а бесплатная версия не позволяет сохранять наработки по проекту. Это отпугивает многих новичков.
    • Информации для самостоятельного обучения и решения простых задач крайне мало. Только уже работающий специалист, знакомый с анимацией, может быстро изучить и начать применять Spine.
    В ArtCraft мы решили обе эти проблемы. Во-первых, мы предоставляем учебную версию Spine PRO на целый год твоего покорения 2D-анимации! Во-вторых, у тебя будет опытный ментор, знакомый с программой с самых первых ее версий.

    За время курса ты научишься анимировать персонажей, окружение, предметы и всевозможные эффекты. Это позволит создать первое анимационное портфолио и открыть дорогу к позиции Junior 2D animator со средней зарплатой от $500-700. А самые активные смогут найти работу уже во время учебы и избавить от слез Арт-директора

    Ты пройдешь весь цикл создания анимации. После диплома у тебя получится персонаж с набором из 5-6 анимаций с визуальными и звуковыми эффектами. Мы поговорим об оптимизации и экспорте проектов, о багах программы и движках, о работе с заказчиками и программистами. А также о тонкостях, которые нужно знать, прежде чем устроиться на работу

    1Этап 1: анимация примитивов
    ● интерфейс, основные инструменты;
    ● риг, сетап, режим анимации;
    ● анимация состояния покоя.

    2Этап 2: анимация предмета
    ● экспорт из Photoshop в Spine;
    ● работа с мешем: создание и развесовка на кости;
    ● слои, эффекты наложения;
    ● создание бликов и использование маски.
    3Этап 3: анимация окружения

    4Этап 4: анимация простого персонажа
    ● движение по дуге различными способами;
    ● использование путей;
    ● приемы работы с таймлайном анимаций и ключами;
    ● работа с функционалом костей;
    ● эффект размытия в движении.

    5Этап 5: подготовка к анимации сложного персонажа
    ● скины, комбинированные скины;
    ● жесткие ограничители;
    ● анимация покоя сложного персонажа.

    6Этап 6: анимация сложного персонажа со скинами
    ● анимация ходьбы, бега, прыжка, атаки посредством различных подходов к анимации;
    ● события в спайне, звуковые события;
    ● использование рамки цикла.

    7Этап 7: анимация эффектов
    ● анимация вспышек, огня, искр и взрывов;
    ● использование инструмента shear и эффекты с его использованием;
    ● импорт анимаций в проект.

    8Этап 8: дипломное задание
    ● выбираем себе готового персонажа или подготавливаем своего;
    ● импорт, риг, анимация и экспорт;
    ● оптимизация, ограничения, хоткеи и бэкапы.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.

    ​

    Алексей Ольферт
    Алексей (Алекс) Ольферт — аниматор с опытом работы более 6 лет. Вырос от джуниора до сеньора за 3 года в инди-компании Galaxy Rain. Затем в TwinWinGames выполнял анимационные работы для множества внутренних проектов. Параллельно проводил занятия по Spine-анимации для сотрудников фирмы. Выполнял задачи сеньор и лид аниматора. На данный момент работает в компании Heatherglade Publishing над проектом «Taravana: Hungry Sea Monsters» в качестве лид аниматора.

     
    Последнее редактирование модератором: 22 янв 2021
    20 фев 2020
    Rizza и Zarmanadaran нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...