Доступно [Knower School] 3D моделирование для начинающих, 2018 (Дмитрий Смирнов)

Цена:
6900 руб
Взнос:
251 руб
Организатор:
Эсса
Купить
  1. [​IMG]
    ​
    Чему научитесь пройдя наш курс «3D моделирование для начинающих«:
    • Разберетесь в интерфейсе, различных панелях, вкладках, кнопках.
    • Освоите 3D моделирование.
    • Научитесь работать с материалами и текстурами.
    • Поймете, как работать с источниками света и управлять камерой.
    • Разберетесь в принципах и технологиях визуализации.
    • Освоите реалистичную визуализацию в Corona renderer.

    Занятие 1 (Основы работы в 3ds Max):

    • Устройство интерфейса 3ds Max
    • Управление видовыми окнами в 3ds Max
    • Настройка единиц измерения и основной сетки
    • Работа с примитивами
    • Создание простых объектов. Свойства объектов
    • Инструменты трансформации объектов. Move, Rotate, Scale
    • Простое клонирование​

    Занятие 2 (Основные методы работы с 3D-сценами):​

    • Сохранение, импорт, экспорт сцены
    • Структура сцены. Менеджер слоев, Selection Sets
    • Понятие опорной точки объекта
    • Система координат
    • Выравнивание объектов. Инструмент Align
    • Привязки​

    Занятие 3 (Простое моделирование):​

    • Модификаторы объекта 3ds Max
    • Настройка модификаторов в стеке
    • Клонирование объектов (copy, instance, reference)
    • Булевские операции с объектами
    • Управление операндами

    Занятие 4 (Моделирование с помощью сплайнов):​

    • Сплайны. Виды сплайнов, регулировка параметров
    • Подобъекты сплайнов
    • Редактирование сплайнов в 3ds Max
    • Создание объектов из сплайнов
    • Экструзия в 3ds Max
    • Модификаторы Lathe, Extrude, Bevel, Bevel Profile
    • Поверхность Loft

    Занятие 5 (Полигональное моделирование):​

    • Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh-объектов
    • Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, polygon)
    • Модификатор Edit Poly в 3ds Max
    • Модификатор сглаживания - MeshSmooth и TurboSmooth

    Занятие 6 (Редактор материалов, Введение в текстурирование):​

    • Создание, назначение, удаление материала
    • Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination)
    • Назначение материалов на объекты
    • Процедурные и текстурные карты материалов
    • Работа с модификатором карты материала - UVW Map
    • Библиотека материалов

    Занятие 7 (Источники света. Работа с Corona Renderer):​

    • Съемочные камеры в 3ds Max
    • Свойства и установка камер
    • Основные принципы работы различных источников света
    • Создание освещенности в сцене
    • Управление тенями

    Занятие 8 (Реалистичная визуализация и спецэффекты в 3ds Max):​

    • Понятие визуализации. Типы визуализации
    • Настройки рендеринга 3ds Max
    • Атмосферные эффекты (огонь, объемный свет)
    • Линзовые эффекты
    • Настройка глубины резкости камеры​
    ​

     
    Последнее редактирование модератором: 2 дек 2020
    3 ноя 2018
  2. Похожие складчины
    Загрузка...