Темы мастерской Мотивация зачем люди приходят на игры Что нужно делать, чтобы клиенты вас находили - визитки, сайт, соц. сети и др. Какие навыки необходимы для успешного ведения игр “Целевая аудитория” и моя целевая аудитория - в чём разница? Выход на онлайн-игры и зарубежную аудиторию С кем не нужно работать! (причины, процессы, последствия) Работа с бизнес сегментом и корпоративными заказчиками Создание своей авторской игры. Плюсы и минусы Спойлер: Авторы мастерской: Евгений Геллер Единственный "игротехник полного цикла", кто самостоятельно придумывает идею, разрабатывает концепт, создаёт дизайн, обучает ведущих, проводит и продаёт игры людям и компаниям 10-летный опыт в разработке и продаже, 22 страны постоянного проведения, 472 проданные игры и постоянное участие в международных формах и фестивалях. Автор игр - Genesis, Genesis life, Matrix, Networker, Scriptor, Respect, WomenStartup, Время для себя; соавтор игр - Matrix B2B Sales, Магия слов, HotSpeech Pharma, HotSpeech Insurance; дизайн сопровождение - "Аромат Денег", "Долина Хранительниц Женской Души", "Источник" и др. эксперт мастерской продвижения TIGR. Владимир Миронов Получил экономическое и юридическое образование, мастер-НЛП, многолетний опыт в рекламе, консультировании и дизайне. Игротехник и геймификатор, разработчик и соавтор более 9 игр, победитель и призёр нескольких игровых хакатонов. Создаю и провожу психологические и навыковые игры, бизнес-симуляции, квесты и внедряю геймификацию. В этом мне помогает опыт ведения бизнеса - снятие запроса, переговоры, продажи, юридическое сопровождение, брендинг и маркетинг. Многообразие знаний и навыков позволяет красиво и эффективно решать любые игротехнические задачи. Стандартный курс мастерской старт 4 ноября 26 000 ₽ двухмесячная онлайн программа (полный курс) Ключевые наработки как собирать людей на игры, скрипты и фишки, свод инструкций и советов как выступать, работать с клиентами и отзывами, повторно привлекать клиентов и быть успешным и востребованным на рынке игр Дополнительно: как регулярно проводить индивидуальные игровые сессии, открытые и корпоративные игры, как выходить на бизнес-сегмент, правильно оформлять совместную деятельность, как и зачем создавать авторские игры 16 вебинаров & 16 дискуссий 8 памяток & 2 встречи паспорта игр инструкции по работе с запросами, трудными клиентами, типичными вопросами и возражениями, практические инструменты по привлечению участников 20-минутная консультация игро-байки, игро-сплетни и игро-лекции общий чат для участников мастерской с профессиональной и личной поддержкой