Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям. Привет, это Антон. Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков. Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox. За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей. Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы. Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании. Полтора года Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну. В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят) Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах. Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же. Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки - в разделы. Что же внутри? Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла: - диздоки - баланс - аналитика - геймдизайн 40+ заданий на 100+ часов чистой практики Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу: - база собеседований - база вопросов - база тестовых заданий с решениями И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц. Материалы в интернете учат: Выпускать игры в сторах Придумывать миры и персонажей Делать механики в движке. И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда. Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства. Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь. Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке. Полный план обучения Глава 1. База геймдизайна Правила и Обратная связь Победа и Поражение Цели и Мотивация Игровой цикл Core и Meta Game Feel или Филинг Глава 2. Аудитория и Контент Жанр игры Виды игроков по мотивации Виды игроков по монетизации Глава 3. Процесс разработки Этапы разработки игры Роли в разработке Этапы разработки фичи Таск-трекер и сроки Глава 4. Конфиги Базовая экселька ER-диаграмма Типы данных Архитектура конфигов в проекте Конфиги в диздоке Связи в конфигах Глава 5. Артефакты геймдизайнера Описание и цели механики Use Case Конфиги Логика механики UI: Мокап, Описание, User Flow Таблицы ассетов и контента Глава 6. Аналитика Воронка конверсий Статистика AERM метрики Acquisition - Привлечение Engagement - Вовлечение Retention - Удержание Monetization - Монетизация А/Б тесты Глава 7. Баланс Введение в баланс Процесс баланса Как анализировать баланс? Подходы к балансу Баланс боевки Баланс прогрессии Глава 8. Экономика Системная динамика Ресурсы Gates - Ограничения прогресса Якорная прогрессия Глава 9. Трудоустройство База собеседований План трудоустройства Создать легенду Создать резюме Найти вакансии Собеседования Как сделать тестовое задание