Специалисты по 3D-графике и анимации востребованы. По данным Хабр Карьеры, 3D-дженералисты зарабатывают до 218 000 ₽. Доход будет расти вместе с опытом и навыками. Специалисты, которые умеют создавать трёхмерные объекты, сейчас нужны не только в игровой индустрии, но и в медицине, архитектуре, кино и даже на производстве. Чем 3D‑дженералист отличается от 3D‑художника: Оба специалиста создают графику для компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений, кино, роликов, заставок и видео. 3D-художник обычно развивается в одном узком направлении: моделирует персонажей или окружающую среду, создаёт эффекты для видео. 3D-дженералист — универсал, он может сделать продукт целиком — рекламный ролик или отдельную сцену в фильме. Нейросети сделают вас сильнее. Сможете победить рутину, стать эффективнее и зарабатывать на более сложных проектах Изучайте ИИ для работы на этом курсе Освоите ChatGPT, Midjourney, Runway и ещё 12 нейросетей и научитесь грамотно формулировать запросы Автоматизируете процессы, сэкономите ресурсы и сможете быстро адаптироваться под новые задачи Сосредоточитесь на креативе и идеях, а ИИ станет вашим ассистентом и возьмёт на себя черновую работу Кому подойдёт курс: Тем, кто ещё не соприкасался с 3D Узнаете, как устроена профессия, изучите возможности 3D-графики и поймёте, в каком направлении развиваться Начинающим в 3D-графике Систематизируете знания, соберёте портфолио из творческих проектов и сможете брать сложные проекты Специалистам смежных профессий Поймёте, как повысить квалификацию, сможете поменять траекторию развития или повысить стоимость услуг Программа С нуля освоите базовые навыки по 3D-моделированию, работе с анимацией и графикой. Научитесь работать в Adobe Illustrator — основном графическом редакторе для 2D-художников. Как начать работать в индустрии Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели. Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения Технические требования: обзор Пайплайн производства модели и для чего он нужен Что такое Full CG Подбор техники и комплектующих под свои задачи Этапы пайплайна: от референсов до рендера Работа в Photoshop Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде. Обзор интерфейса Тонированное изображение Иллюстрация в Photoshop Photoshop в работе 3D-художника Знакомство с Maya Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов. Меню и основные разделы Примитивы и их моделирование Компоненты объекта Инструменты Subdivision modeling UV-Shell Создание материалов Настройка рендера и работа с источниками света Создание основных настроек Виды моделирования Индивидуальные настройки объектов UV-развертка Тексель. Чекер Hypershade и назначение текстуры Основы анимации в Mayа Моделирование дома и окружения в Maya Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта. Создание растительности UV-развертка Виды и редактирование кривых Основные инструменты моделирования дома Виды и типы проецирования Деформеры Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель. Знакомство с интерфейсом Substance Designer Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer Моделирование предметов окружения в Blender Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag. Дизайн персонажей Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D. Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск Психология форм Масштаб Цветовая палитра Референсы и виды референсов Массы и пропорции Теория цвета История героя Работа в Adobe Illustrator Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа. Обзор интерфейса Гибридная иллюстрация: цифра + аналог Adobe Illustrator в работе 3D-художника Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа