Чему вы научитесь: Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender Научитесь создавать и настраивать материалы, выполнять UV-развёртку и работать с текстурами. Сможете использовать освещение и камеру для создания художественных и реалистичных сцен. Узнаете, как применять ИИ-инструменты для генерации 3D-моделей и ускорения рабочего процесса Освоите скульптинг для создания персонажей и детализированных объектов Научитесь основам анимации, риггинга и создания простых анимационных сцен Создадите свой первый полный 3D-проект для портфолио — от моделирования до анимации Для кого этот курс: Новички, которые хотят с нуля освоить Blender и 3D-графику Художники и дизайнеры, желающие добавить 3D в свой рабочий процесс Студенты и начинающие специалисты, планирующие карьеру в игровой, анимационной или киноиндустрии Все, кто хочет использовать современные инструменты, включая ИИ для генерации 3D-контента Те, кто хочет сменить профессию и войти в 3D-индустрию Спойлер: Программа Программа обучения: Быстрый старт Blender 3D Пояснение к курсу Скачать и установить Blender Знакомство с интерфейсом и настройками Навигация в интерфейсе Навигация объектов Основы режима редактирования объектов Базовые инструменты для моделирования Как выделять объекты и их части Оси, точка привязки и пропорциональное редактирование Моделирование низкополигональных и высокополигональных объектов Практика: Низкополигональное моделирование Типичные ошибки в моделировании Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 1 Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 2 Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 3 Практика: Высокополигональное моделирование Практика: Моделирование круглых симметричных моделей Практика: Моделирование с помощью кривых Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1 Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2 Изучение и создание материалов Как работать с материалами и библиотекой Отображение материалов и рендеринг Основы работы с материалами Создание библиотеки материалов Редактирование библиотеки Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работать Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужна Практика: Координаты текстур Практика: Как сочетать несколько материалов в одной модели Практика: Создание процедурных материалов Материал с эффектом потёртостей по краям Практика: Как рисовать текстуры прямо на модели Практика: Создание сложного материала Источники света и теория Основы настроек света в сцене Как красиво выставлять свет в сцене Как работать с цветным светом для атмосферы Цветовое пространство в Blender Эффекты света через маски (Gobo Light) Как создавать эффект объёмного света Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1) Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2) Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сцене Скульптинг - цифровая лепка Обзор рабочей области скульптинга Объяснение кистей для скульптинга Создание орнаментов с помощью ИИ Практика: Скульптинг головы кошки Камера и рендеринг Камера и её настройки Правило третей в 3D Настройки рендера в Cycles Анимация Введение в анимацию Интерполяция в анимации Процедурная анимация материалов Практика: Как анимировать простого персонажа Практика: Создание костей и настройка рига руки Практический модуль Генерация 3D-моделей с помощью ИИ Ретопология сетки UV-развёртка персонажа Запекание текстур Риггинг и анимация в Mixamo Сборка сцены. Часть 1 Сборка сцены. Часть 2 Смешивание анимации в NLA non linear animation